伏都教促销1

3DFX的伏都教堂

2019年9月30日
图形芯片编年卷Vol.2 No.4 - Voodoo尽可能靠近即时成功。3D游戏刚刚在市场上留下了最新的2D加载量(AIBS),留下了很多。

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3DFX于1994年在加利福尼亚州的加利福尼亚州的圣何塞(SGI)的成立于1994年,由Gordie Campbell的TechFarm支持。1995年,公司从风险投资家筹集了550万美元。

3DFX于1996年11月发布了其Voodoo Graphics芯片组。Voodoo是一个只需要一个外部VGA芯片的3D加载项板(AIB)。VGA(用于PC启动)与VGoodoo AIB提供,通过通过电缆,然后将VGA数据馈送到显示器。

该公司在释放了伏都教前两年安静,而几十个投机故事遍布它增加了神秘,神话和期待。虽然公司最终成为PC GraphCis AIB供应商,但它开始作为Arcade机器的董事会供应商,纽约市的娱乐(ICE)的创新概念是(如果不是)首先使用3DFX的零件。

1995年底,富士通宣布它将在一系列新的游戏PC中使用3DFX,它计划带出来。在同一时期,兰花和钻石等几个AIB供应商也宣布计划使用3DFX的芯片组。

在宣布伏都教芯片组之前,创始人Ross Smith,Gary Tarolli和Scott Slayers正在向他们的SST-1图形引擎展示他们的SST-1图形引擎,用于3D加速到各种街机和AIB公司。The founders of 3Dfx had been at SGI during the period SGI developed the first 3D gaming chip for a console, known as the Nintendo 64, which was released in 1996. However, SGI was going through turmoil and didn’t want to pursue the gaming industry. In addition to 3Dfx, SGI’s decision also caused other chip designers to leave and start ArtX (which was later acquired by ATI).

在其进入级配置中,SST-1图形解决方案包括两个渲染ASIC:TREX和FBI。用作PCI从设备的FBI(帧缓冲接口)以及从主机CPU到SST-1图形子系统的所有通信都是通过FBI执行的。联邦调查局实施了基本的3D基元,包括Gouraud Shading,Alpha混合,深度缓冲和抖动。


FBI和TREX都支持各种内存类型,包括标准,扩展数据(EDO)和同步DRAM,提供各种价格/性能选项。

设计的创新特征之一是它对Trex单位的能力。被称为SLI - 扫描线交织。SLI还可以使800×600至1024×768增加最大屏幕分辨率。


下图说明了SST-1图形子系统的抽象渲染引擎。渲染引擎被构造为管道,通过该管道,绘制到屏幕的每个像素必须通过。像素流水线的各个阶段修改了像素或对它们做出决定。

SST-1使用异步FIFO,深度64个条目,允许足够的写入功能以实现高性能。FIFO与图形引擎异步,从而允许存储器接口以最大频率运行,而不管PCI总线的频率如何。最大总线带宽支持零等级写入。FIFO:SST-1内存还可以使用截止屏幕帧缓冲存储器来增加PCI总线FIFO的有效深度。


3DFX Interactive的SST-1图形引擎是第一个视频子系统,使PC和低成本视频游戏平台使托管真正的3D娱乐应用程序。SST-1为实时纹理映射的3D游戏和教育标题进行了优化,提供了高级3D功能的加速,包括具有三轴MIPMapping和Lighting,详细和投影纹理映射,纹理抗锯齿和高精度子像素的真正透视纹理映射更正。但是,SST-1不是每个人。有些人发现双线性滤波使图像模糊不清;其他人因伽玛修正而令人恼火。

芯片组的第一台PC实施是在Voodoo 1 AIB上,并由几个板制造商提供。

Voodoo Aibs从大多数供应商出售300美元,而原版版本使用的机电继电器可以听到芯片组代替VGA。他们后来替换为电子开关。

伏福尽可能靠近即时成功。3D游戏刚刚入门,市场上的修补2D AIBS留下了很多。此外,Voodoo具有艺术阴影和图形功能的状态,该类型仅在工作站中找到,显示了创始人的背景。

3DFX还开发了自己的应用程序界面(API)光栅化库,称为Plide,它揭示了Voodoo图形硬件的功能集。  Glide supported the IRIX operating system from Silicon Graphics, and the DOS environment on PCs.

但并非一切都适合公司。3DFX自1997年3月以来SEGA新游戏机的Voodoo Graphics技术一直在开发芯片组,即SEGA的新游戏机。SEGA投资了芯片组的发展近200万美元。然而,1997年7月SEGA突然下降了项目,3DFX承认其芯片组未被使用,它已通过NEC的设备(基于想象力技术知识产权)。3DFX对Sega Enterprises Ltd.,Sega的美国和NEC公司提出了1.55亿美元的诉讼。声称它被SEGA误导了,相信他们致力于使用3DFX的硬件,并且又提供了3DFX,他们可以访问与其图形IP相关的机密材料。他们一年后,他们在法庭上定居了105万美元。3DFX声称由于合同损失,它损失了5500万美元的收入。

在1997年夏天,3DFX宣布其首次公开发售,筹集了3300万美元,并推出了伏都教赶紧尝试,以2D和3D能力。但是,AIB无法使用所提出的横冲芯片,然后将其作为伏沃的裁剪版本结束。该卡的SST-1芯片基于3DFX的PLIDE API处理的游戏,而伴随联盟或Macronix芯片用于处理其他3D游戏和2D应用。这导致显示屏上的不需要的工件,因为3DFX芯片/内存在50MHz处运行,而Alliance AT25芯片耗尽72MHz。

Things got worse as the Voodoo Rush’s framebuffer was essentially cut in half by being shared between the 3D and 2D chips, which also resulting in limiting the display resolution to around 512 × 384. Refresh rates were also reduced because the Alliance and Macronix chips were limited to 175 and 160MHz RAMDAC respectively.

1996年3月,该公司宣布System3D可定制,低成本,可扩展系统,旨在为下一代纹理映射的3D街机游戏供电。System3D基于3DFX的新建黑曜石3D图形板,用于Coin-Op / Location的娱乐(LBE)游戏。

非洲董事会被证明是足以用作工作站级的AIB。在1997年初,量子3D已形成并从3DFX旋转到市场3DFX的黑曜石板家族,以专业的图形和仿真市场。Quantum3D成为3DFX的黑曜石家族的唯一经销商。

STB Systems是20世纪90年代末的领先AIB供应商,并开始使用伏都教芯片组的董事会。STB还在墨西哥拥有世界级的董事会制造厂。1998年中期,3DFX介绍了它的伏都教班尚,声称它是Voodoo2的平等,除了多纹理,还具有卓越的2D性能。因此,在Voodoo2上的单个通行证中完成多纹理需要多纹理的动态环境效应,凹凸映射或其他技术需要在Voodoo Banshee上进行双通方法。AIB售价380美元。

3DFX继续仅提供其滑行API,而行业的其余部分正在移动到Microsoft的DirectX API。将开发人员放在必须支持多个API的位置,这些API增加了成本。因此,3DFX变得更加困难,以获得将在其AIB上运行的领先游戏。

尽管是1998年11月,创意实验室及其子公司CTI Ltd.一直在使用3DFX的筹码,购买了6.5%的3DFX互动,为公司提供了现金战争胸部。然后,1998年12月3DFX惊讶的行业并宣布将获得基于德克萨斯州的AIB建设者STB系统的理查森。

然后,当创意宣布其统一的驱动程序技术,使游戏玩家能够利用Creative的NVIDIA的RIVA TNT Lobss 3DFX起诉其股东创意的Glide技术。

但3DFX正在滑倒。它始于Voodoo2。3DFX与原来的伏都教创新,然后继续通过一遍又一遍地制作相同的东西的更快版本,同时其竞争对手正在投资研发并前进。


试图赶上2000年初,3DFX购买了一家小型知识产权公司,于1997年始于1997年,也由SGI工程师。Gigapixel几乎赢得了对原始Xbox的微软提供芯片的合同(NVIDIA最终获得了图形控制器设计)。无论丢失Microsoft交易,3DFX都将继续购买公司,拥有1560万普通股,此时的价值约为1.86亿美元。

2000年8月,NVIDIA Sued 3DFX声称3DFX正在侵犯NVIDIA的五项专利,并要求禁止禁止3DFX销售和分销其Voodoo3,Voodoo4和Voodoo5产品。

3dfx的事情并不顺利。他们遇到了新的筹码。该公司出现金,无法充分防御NVIDIA的诉讼。PC行业因互联网泡沫爆炸而开始爆发,到2000年结束3DFX将其公司的资产销售为NVIDIA,以12000万美元。3Dfx shut down all operations, laid off all its employees and used the money from the sale to pay off creditors (several of whom were Nvidia’s key suppliers.) The actual deal was Nvidia paid 3Dfx $70 million in cash and one million shares of its common stock and agreed to loan 3Dfx $15 million for its creditors.

该公司像鞭炮一样升起,在不到五年的时间里烧掉了,但它的名字和技术仍然活着。

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