ElectronicDesign 8577 WTD AR VR图1

增强和虚拟现实之间有什么区别?

2016年4月14日
了解增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术之间的区别。

增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术有什么区别?实际上答案比较简单。

AR让您在添加到您所看到的时,您可以看到外部世界,而VR掩盖外部世界完全呈现自己的版本。两者都提供针对不同应用程序的有用环境。例如,AR可用于提供视觉方向,而观众在观看者看到周围环境,而VR通常用于游戏,其中可以在没有真实世界环境中没有分散的情况下呈现沉浸式虚拟世界。

谷歌眼镜(图。1)不是第一组ar眼镜,但它一直是更值得注意的(看 ”谷歌玻璃的视图“在ElectronicDesign.com上)。它仅提供640-×360像素显示器,仅为单眼。这允许展示平面显示器,以便轻松显示文本和图形。谷歌玻璃旨在与蓝牙连接的智能手机一起运行,但它可以独立执行一些功能。

1.谷歌玻璃不是第一组ar眼镜,但这是一个更值得注意的玻璃杯。

微软霍尔戈伦(图2)可以向允许3D投影的双眼提供720p视频,而不是谷歌玻璃的2D。这些玻璃也使用透明屏幕,以便用户在没有显示的情况下可以看到外部世界。可以显示图像的不同级别的透明度。

由于较高的分辨率以及它为两只眼睛提供了显示,龙头的显示要求比2D Google玻璃更苛刻。如果同一2D显示器呈现给双眼,则可以减少该开销。

2.微软的Hololens是一组典型的AR眼镜的一个典型例子。

Facebook的Oculus Rift(图3)是VR耳机的典型示例。它完全阻止了周围的视觉环境,呈现使用两个1080p显示器的虚拟世界,每个眼睛都是一个。默认条件是一个完全黑色的环境,与默认条件是外界的视图的漏洞不同。

3. Facebook的Oculus Rift完全阻止了周围的视觉环境,提出了一个虚拟世界。

VR眼镜的主要应用是3D VR游戏。这效果很好,因为游戏环境通常是虚拟世界。差异是与2D或3D面板显示器相比,VR眼镜可以提供更沉浸的环境。

AR和VR眼镜和系统设计有自己的挑战。两者都需要光学器件,但AR光学往往更加复杂,因为它们必须与虚拟内容合并外部世界的观看。

如3D游戏等大多数AR和VR应用的一个要求是准确的头部跟踪。这意味着系统将跟踪用户头部的移动,因此所呈现的图像将相对于虚拟世界正确定向。把头转向右边会向右透露虚拟世界。

头部跟踪也适用于AR。它还可以与关于外界的信息组合,以便覆盖可以基于这些对象扎根或跟踪。例如,一个AR应用是呈现有关通过眼镜观看的物理对象的信息,例如电动机。视觉覆盖层可能是电动机的切口视图或有关电动机的附加信息。呈现的材料将根据用户的观点而改变,允许它们在电机周围移动以查看不同的信息。

准确性和延迟是与头部跟踪相关的两个问题。不准确的跟踪或高延迟会导致用户出现问题,通常会使经验痛苦。准确的跟踪和低延迟提供了更加现实和愉快的体验。有多种技术可用于头部跟踪。注意,头部跟踪的延迟仅是等式的一部分,因为由于基于头跟踪结果的图像创建和显示图像而存在延迟。

4. Vuze VR产生360°。使用八个摄像头的立体视图。

在讨论AR和VR主题时经常忽略的一个方面是音频反馈。声音是定向,应用程序或虚拟环境中通常存在多个源。声音出现了准确性和延迟问题,但它们往往不会少于视觉反馈的问题。

AR的内容和VR的创建根据应用而不同。VR Gaming通常以编程方式创建环境。可以使用360°来简单地记录3D环境。相机像Vuze VR相机(图4)。这可以为房地产或旅游申请完成,这些房地产或呈现出房屋或办公室的虚拟视图的买家。摄像机可用于记录现有环境。

AR和VR之间的差异非常简单。一个与外界合并,而另一个呈现完全虚拟环境。有许多应用程序可以利用AR和VR技术,而其他应用程序将使用一个或另一个。

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