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英特尔I740:大投资,重大尴尬

7月1日,2020年
图形芯片编年史Vol.4 No.1 - 英特尔的I740处理器努力跟踪竞争对手的演奏,如3DFX,Matrox和Nvidia等竞争对手。他们推出了表现优于I740的芯片,强迫英特尔以折扣销售芯片。

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英特尔尝试了多次进入独立的图形芯片市场。它在1982年的第一次尝试伴随着NEC 7220的交叉许可,成为英特尔82720. 1983年,英特尔用芯片推出了基于ISBX 275的基于Multibus的加载项图形板(AIB)。

它的第二次尝试是在1988年发布了82786年,它作为VLSI图形协处理器计费。它旨在与英特尔L6位80186和80286和32位80386处理器一起使用。“支持图形和文本所需的速度的关键硬件扩展之一是图形协处理器,”比尔盖茨当时说。它使用VRAM,英特尔表示,82786可以提供几乎无限的色彩支持和分辨率。

1989年,该公司介绍了I860 VLIW RISC处理器,代码命名为N10,它具有32位ALU“核心”以及具有三个部分的64位浮点单元(FPU)以及一个加法器,乘法器和图形处理器。I860项目在20世纪90年代中期终止,其次是I960,该I960与FPU合并成为I960KB,并用于多个图形终端。

英特尔的i740

然而,其中一个越来的产品开发之一是英特尔的I740。它于1995年开始,当马丁玛丽埃塔和洛克希德合并形成洛克希德马丁公司,并成为全球最大的国防承包商。

洛克希德马丁决定推出他们为飞行模拟器开发的图形技术,进入民用使用,1995年1月建立了生产R3D / 100芯片的Real3D部门。他们的第一个顾客之一是SEGA。这导致公司最成功的产品运行,设计了超过20万个SEGA Model2和Model3 Arcade Systems的3D硬件,历史中最受欢迎的两个系统。

1997年,英特尔购买了笔记本图形芯片制造芯片芯片和技术,4.3亿美元。但是,没有利用合并中获取的技术的产品。

1996年5月,Real3D与英特尔和Chips and Technologies公司建立了合作伙伴关系,推出了类似的个人电脑AIB技术,这个项目被称为“Auburn”。该项目成为英特尔在1998年发布的基于agp的Intel i740图形处理器。英特尔还收购了Real3D 20%的少数股权。


规格看起来很棒:

超流水线架构

  • 2x AGP支持
  • 并行数据处理(PDP)
  • 精确像素插值(PPI)
  • 直接内存执行(DME)
  • 持续3 d性能
  • 1.1兆三角形/秒峰值
  • 425-500K三角形/秒全功能(66百万像素峰值)
  • 45-55兆像素/秒全功能
  • 全边带加速图形端口(AGP)启动器支持
  • 优化440LX Intel AGP集

3D图形视觉增强

  • 平&gouraud遮荫
  • 双线性滤波的mip映射(11 lod)
  • 彩色alpha混合透明度
  • 实时纹理分页和视频纹理
  • 雾化和大气效果
  • 镜面照明
  • 边缘抗锯齿
  • 闲置或“屏幕门”透明度
  • 背面剔除
  • z缓冲

3D图形纹理增强功能

  • 每个像素透视正确纹理映射
  • 纹理尺寸从1×1到1024×1024像素(etc / sq)
  • 纹理格式
  • 托盘化1,2,4或8位
  • RGBA 1555,565,4444
  • 压缩4:2:2,555,1544
  • 纹理颜色键控
  • 纹理色度键入
  • 集成硬件调色板

本地记忆控制器

  • 2至8 MB的SGRAM / SDRAM
  • 高速64位100mhz接口

Intel740图形加速器支持的透视图纹理映射,双线性MIP映射,GOURAUD遮蔽,α-混合,耗材,抗锯齿,雾化和Z缓冲。其2D功能包括BLT和Strblt发动机,硬件光标和广泛的2D寄存器和指令。

它还包括用于支持视频会议和其他视频应用的专用视频引擎。


DME架构意味着将完整的2×AGP实现集成到Intel740图形加速器中,带有边带操作支持1型,2型和类型3边带周期。允许533 MB / s峰值数据传输。类型3支持允许的纹理位于32位系统内存地址空间中的任何位置。这是一个好消息,而且糟糕的是,英特尔使用了新的AGP总线,因为它的意图是纹理渲染。不幸的是,从主内存中纹理比来自当地的内存大得多,并且这种方法从未捕获过 - 但是它需要时间来解决这个问题。

英特尔为其业务的CPU方面拥有品牌和OEM客户。当该公司向ODM和OEM供应商提供芯片时,他们会为此而出现。在不到一年的时间里,几乎一百个合作伙伴已经注册生产740级的AIB并开始购买库存。英特尔于1997年至1998年间发货了400万740年代,当时占市场的4%。大约45家公司在1998年在Computex中展示了59个载有I740芯片的板。

但处理器无法匹配3DFX,ATI,Matrox或NVIDIA等竞争对手的性能。但英特尔可能超过价格,而其他供应商犯规。竞争对手发布了筹码,表现出I740强迫英特尔以低价格向亚洲的经销商销售芯片。

1998年6月,联邦贸易委员会向英特尔提出了一个不公平的商业惯例的行动,引用了不当行为的例子,据称掠夺性定价。I740在台湾的批发市场销售在7至18美元之间,远低于英特尔发布的28美元的批量价格;该公司被指控倾销。此外,主板供应商表示,如果供应商也购买I740s,因此更容易获得奔腾II芯片。

到1999年底,英特尔做了两件事,关闭了I740项目,从洛克希德马丁获得了Real3D的资产。作为Real3d粉碎,ATI聘请了许多剩下的员工,并打开了奥兰多办事处。在将其资产销售到NVIDIA之前,3DFX已在专利侵权中起诉Real3D。英特尔通过将所有知识产权销售到3DFX的所有知识产权来解决问题,这最终最终在NVIDIA的手中。NVIDIA有SGI的图形开发资源,其中包括Real3D中的10%份额。触发的一系列诉讼,由ATI加入。这两家公司涉及Real3D专利的诉讼,直到2001年的交叉许可结算。

英特尔退出了PC的离散图形芯片市场,市场进入不到18个月的市场,旨在粉丝和惨淡的销售。该公司继续生产集成的图形芯片组,将标准PC芯片组与图形处理器相结合,但这些产品在销售1000美元和更少的计算机上瞄准了电脑。

在英特尔的嘴里留下了糟糕的味道,并且公司许多人表示,该公司永远不会再投入图形。然后,2007年英特尔再次尝试了Larrabee项目。这太结束了,并且管理层再也没有了。这些人在2019年消失,公司正在制作新一代独立图形芯片系列。

结论

740这个数字被证明是一个有吸引力的名称,AMD和英伟达推出了新的、不相关的740产品。2008年12月,AMD发布了RV740 GPU,一款40纳米的产品。这家公司开始大规模生产,结果证明这是一款非常成功的产品。

2013年6月,英伟达推出了GeForce GT 740M,这是一款针对中端笔记本电脑的DirectX 11图形芯片。它也是一种非常受欢迎的芯片。

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